約 3,787,578 件
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弾薬一覧 弾薬 使用武器 生産に必要な班LV 説明 12ゲージ弾 TWIN BRL.M37M37(LB)SPAS-12M16A1(STG)M653(STG) 研究LV.5 ショットガン用弾薬 12ゲージ・ゴム弾 TWIN B.(R) 研究LV.5 ショットガン用ゴム弾 19.5×76mm CAW 研究LV.5 ショットガン用弾薬 9mmパラベラム弾 C96MP5A2MP5SD2 研究LV.5 サブマシンガン用弾薬 9×18mm PMPB/6P9 研究LV.5 ソ連製ピストル用弾薬 .357マグナム M19 研究LV.5 リボルバー用ハイパワー弾薬 .32ACP Uz61 研究LV.5 サブマシンガン用弾薬 .45ACP M1911A1M1911(CT)M10M10(BJ)M1928A1 研究LV.5 大型ピストル、サブマシンガン用弾薬 4.73×33mm G11 研究LV.5 ケースレスライフル用弾薬 5.56×45mm M16A1PATRIOTM16A1(GL)M16A1(SGL)M653M653(STG)M653(SGL)SUG 研究LV.5 小口径アサルトライフル用弾薬 5.56×45mm(徹甲弾) M63A1 研究LV.5 小口径アサルトライフル用徹甲弾 7.62×39mm RK47ADM63ADM65RK47(SGL)RPK 研究LV.5 ソ連製アサルトライフル用弾薬 7.62×51mm FALM60MG3M134 研究LV.5 大口径ライフル・機関銃用弾薬 7.62×51mm(徹甲弾) M21M700M700(BB)WA2000M60(AP)M60(SB)MG3 研究LV.5 ライフル・機関銃用徹甲弾 7.62×54R PKM 研究LV.5 ソ連製ライフル・機関銃用弾薬 7.62×54R(徹甲弾) SVDSVD(HC)SVD(NV) 研究LV.5 ソ連製ライフル・機関銃用徹甲弾 7.62×63mm M1C 研究LV.5 大口径ライフル用ハイパワー弾薬 14.5×114mm PTRD1941PTRS1941 研究LV.5 対戦車ライフル用弾薬 気力回復弾 M1C(MR) 研究LV.5 撃ち込んだ相手の気力を回復する特殊弾薬 LIFE回復弾 EZ GUN(LR)M700(LR) 研究LV.5 撃ち込んだ相手のLIFEを回復する特殊弾薬 麻酔弾(ハンドガン用) MK.22 研究LV.5 撃ち込んだ相手を気絶させる特殊弾薬特定部位を狙うと早く気絶する 麻酔弾(ライフル用) M.NAGANT 研究LV.5 ライフル用麻酔弾 小型成型炸薬弾 K.PISTOL 研究LV.5 小型成型炸薬弾 40mm弾薬(M16系用) M16A1(GL)M653(GL) 研究LV.5 グレネードランチャー用弾薬。アメリカ製 40mm弾薬(RK用) RK47(GL) 研究LV.5 グレネードランチャー用弾薬。ソ連製 40mmスモーク弾薬(M16系用) M16A1(SGL)M653(SGL) 研究LV.5 グレネードランチャー用発煙弾 40mmスモーク弾薬(RK用) RK47(SGL) 研究LV.5 ソ連製グレネードランチャー用発煙弾 支援砲撃マーカー(射出型) STRIKE MK. 研究LV.5 支援砲撃マーカー(射出型) 支援補給マーカー(射出型) SUPPLY MK. 研究LV.5 支援補給マーカー(射出型) 鉛玉 MUSKET 研究LV.5 鉛玉 『レールガン。』用飛翔体 RAIL GUN 研究LV.10 『レールガン。』用飛翔体 RPG2用予備弾 RPG2 研究LV.10 RPG2用予備グレネード RPG7用予備弾 RPG7 研究LV.10 RPG7用予備グレネード FIM-43用予備ミサイル FIM-43 研究LV.10 FIM-43用予備ミサイル XFIM-92A用予備ミサイル XFIM-92A 研究LV.10 XFIM-92A用予備ミサイル M47用予備ミサイル M47 研究LV.10 M47用予備ミサイル LAW用予備ロケット弾 LAW 研究LV.10 LAW用予備ロケット弾 M202用予備ロケット弾 M202A1 研究LV.10 M202用予備ロケット弾 カールグスタフ用弾薬 C.GUSTAV 研究LV.10 カールグスタフ用予備弾薬 カールグスタフ用榴弾 C.GSTV(MP) 研究LV.10 カールグスタフ用予備弾薬。多目的榴弾 カールグスタフ用フルトン弾 C.GSTV(FR) 研究LV.10医療LV.10諜報LV.10 カールグスタフ用予備弾薬フルトン回収機能付き 名前
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基本的な使い方
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まずはじめに 1. 端末に必要なものを装着(カード類の挿入) このとき、後ろのフタはとてもあきにくい。 電池を入れる前ならば、強めに押して変形させるぐらいでスライドさせることができる。 ※表の液晶画面を圧迫しすぎないように注意。 2. 液晶画面に保護シールを張る。受話部分は穴あきになっているため、あらかじめ取り除く。 3. 電源を入れてるとセットアップが開始される。 ※旧端末から新端末への移行タイミングより早すぎると設定のしなおしが必要。 4. 赤外線通信により、電話帳をコピーしてくる。 メインボタンから、[メインランチャー]-[データ交換]-[赤外線受信]を選択する。 赤外線受信口は端末サイドのシールで保護されている所。表画面上側の受話ちょっと右にあるのはなんだろう? 5. 画面上側の女性用トイレみたいなマークをクリック。 最初はメール受信がデフォルトで3G設定(有料パケット)なので、CLUB AIR EDGEに変更。 気にするほどのことでもないのかなあ・・・。 6. 基本的なところを、使いやすく設定。以下のウィルコムファンサイトを参考にした。 買ったら最初にすること
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FD-03 グスタフ・カール 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 19900 440 L 11850 108 23 22 24 5 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 12 0 1~1 BEAM格闘 100 5 バルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 グレネードランチャー 1500×2 18 0 2~4 射撃 65 7 ビームライフル 2700 12 0 2~4 BEAM射撃 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 3 840 ジェガンD型 3 880 スタークジェガン 3 880 グスタフ・カール 3 880 ヘビーガン 4 1260 ジェガン 開発先 Lv EXP 機体 2 440 ジェガン 3 880 ヘビーガン 備考 ジェガンのマイナーチェンジ機。同機からの開発でしか手に入れられない。 性能は微増しているが武装が変わり最大射程が落ちているので、使い勝手は良くない。
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@wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 編集モード・構文一覧表 @wikiの設定・管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください アットウィキモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み ワープロモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン一覧 @wikiかんたんプラグイン入力サポート バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問合せフォームからご連絡ください。
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登録日:2021/08/10 Tue 21 36 36 更新日:2024/04/18 Thu 11 48 53NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 SFC SRPG はどうほう みんなのトラウマ カールグスタフ グランべロス帝国 ゲーム ショックカノン ジークフリード バハムートラグーン バ火力 初見殺し 即死級 固定砲台 強い雑魚 波動砲 砲台 馬鹿と冗談が総動員 高火力 カールグスタフおよびジークフリードは、SFCのシミュレーションRPG「バハムートラグーン」の敵キャラである。 【概要】 いずれもグランべロス帝国の本城に配備されている固定砲台である。 第22章「最終決戦」のシナリオのみ登場し、カールグスタフ2基とジークフリード1基が初期配置されている。 【これまでのあらすじ】 グランべロス帝国の世界征服から数年が経ち、故郷を奪われた人々はカーナ王国の騎士団の生き残りを中心に反乱軍を結成した。 反乱軍は帝国軍と戦って各国を解放し、同時にドラグナーの資質を持つカーナ王女ヨヨのもと、各地に眠る神竜をも戦力に加えていった。 だが、ヨヨ王女のもとに神竜が集結した結果、神竜たちの故郷である異界の地アルタイルへとつながる空の裂け目が開かれてしまう。 裂け目からは魔物があふれ出し、地上で暴れ出した。 帝国軍と異次元の魔物との戦いの末にカーナを解放した反乱軍は、救世軍と名を改め、神竜を故郷に返すこと、空の裂け目を閉じて異世界からの脅威を断つことを新たな目的とした。 そしてアルタイルへ向かう途上、救世軍の旗艦ファーレンハイトはベロス上空を経由して空の裂け目を抜けようとするが、地上から砲撃を受ける。 皇帝サウザーの死後に権力を掌握したグドルフが、徹底抗戦の構えを見せたのだ。 ここに救世軍とグランべロス帝国の最終決戦が始まろうとしていた───。 【性能諸元】 カールグスタフ 登場マップの下寄りに左右1基ずつ配置されている。 HP:12000 移動力:0 直接戦闘での攻撃手段:無し フィールド攻撃:ショックカノンLV10(射程8, 範囲3) 弱点属性:火 ジークフリード 登場マップのほぼ中央に1基配置されている。敵フェイズにおける行動順はカールグスタフより遅い。 HP:15000 移動力:0 直接戦闘での攻撃手段:無し フィールド攻撃:はどうほうLV10(射程12, 範囲4) 弱点属性:火 【性能評価】 固定砲台であるため、移動することができない。 また、これまでの章で登場した砲兵の敵ユニットと異なり、直接戦闘での攻撃手段を一切持たない。 それと引き換えに、フィールド攻撃は非常に高スペック。 バハラグの一般的なフィールド攻撃(クロスナイトの必殺剣、ウィザードの黒魔法など)は射程5、範囲2というのが相場である。 これは使用者を中心に1~5マスまでの菱形の範囲内で攻撃地点を指定することができ、指定した地点を含めた2マスまでの菱形の範囲に効果が及ぶということである。 カールグスタフ、ジークフリードは味方の標準的なそれよりも遠くから攻撃を仕掛けることができ、より広範囲に被害を与えることができるのだ。 そしてさらに、射程の長さだけでなく、威力も輪をかけて強烈である。 とりわけジークフリードのはどうほうは、直撃すればウィザードやプリーストのような後衛ジョブはよほど鍛えていないかぎり一発もらえば即死である。 ナイトやヘビーアーマーのような前衛ジョブであっても、他の敵ユニットとの戦闘やカールグスタフのショックカノンで消耗した状態で食らえば即死である。 これだけの高威力の攻撃でありながら範囲も広いため、撃たれれば味方ユニットは周囲まとめて良くて半壊、悪ければ一発全滅の被害を受けることになる。 味方側ユニットを構成するキャラが全員HP0になってしまうと、そのユニットは消滅し、同ユニットに所属するドラゴンもいなくなってしまう。 また主人公ビュウが所属するユニットが消滅すると、その時点で敗北が確定する。 バハラグは総じてシナリオの難易度は低めとされているが、その中にあって一撃で味方側に致命的な被害を及ぼしうる敵は数少なく、数多のプレイヤーに辛酸を嘗めさせた。 もっとも敗北してもセンダックに励まされながら再挑戦したりよりみちしたりできるんだけど 【攻略法】 まず基本的な要素についておさらいしておく。 周囲の敵ユニットをやっつける 基本中の基本。当該シナリオではカールグスタフ ジークフリードの他にも歩兵、砲兵の敵ユニットやフィールドギミックの砲台が配置されているので、まずはそれらを撃破する必要がある。 撃破漏れがあれば、敵ユニットの攻撃によるダメージとショックカノンやはどうほうのダメージを合わせて致命傷になる可能性もありうる。 ユニットの構成ジョブを統一しない バハラグのユニット編成では同じジョブのキャラを集めたほうがジョブの強みを累積できてよいとされるのだが、この章だけは話が違ってくる。 なぜならば、上述の通りユニットを構成するメンバー全員がHP0になるとユニットが消滅するため、耐久力の低いジョブだけで固めたユニットは敵の砲撃一発でドラゴンもろとも消し飛んでしまうためである。 ユニットメンバーがひとりでも生き残っていれば「パーティー」コマンドから回復アイテムを使って復帰できるため、こだわりがなければユニットにひとりは高耐久のキャラを編成しておくべきである。 実際にグランベロスの砲台網を突破しようとするにあたり、有効な方法として以下のようなものが考えられる。 各個撃破 正攻法として挙がるのが、砲台をそれぞれ撃破していく方法である。 累積ダメージや同一ターン中の集中砲火を避けるようにしながら、スタート地点に近い順に砲台を破壊する。 カールグスタフ×2とジークフリードの配置位置にはそれなりに距離があるので、味方ユニットを分散させ、後衛が砲撃の範囲に入らないようにしながらひとつずつ撃破していこう。 最終決戦シナリオのマップは城塞らしく壁や堀が張り巡らされているが、雷属性のフィールド攻撃で壁を壊したり、水属性のフィールド攻撃で水を凍らせたりすれば進軍しやすくなる。 迂回 まともに相対するとやられてしまうので避けるという後ろ向きな方法だが、戦略的には大いにアリである。 というのも、シナリオのクリア条件がボスユニットであるグドルフの撃破であるため、カールグスタフ ジークフリードを放置してもグドルフだけ撃破すればよいのである。 この場合砲台の射程を避けながらマップのすみっこを進軍し、グドルフを側面または背後から奇襲するかたちになる。 なお、特にジークフリードは射程が非常に長いため、味方ユニットがマップの中央寄りに位置すると砲撃される可能性がある点には注意が必要である。 禁じ手 どうしてもダメなら、ドラゴンを突撃させるという方法がある。 やり方は非常に簡単で、ドラゴンの命令を「いけ!」に設定して敵陣奥地のユニットを誘い出すのを期待するだけ。 この命令はドラゴンが援護なしに敵地に進入するため、ドラゴンがやられてしまうリスクがある。 ただし、サラマンダーに限ってはフェニックスもしくはマスタードラゴンであればHPが9999から減らないため、ノーリスクで囮にすることができる。 いずれにせよドラゴンを見殺しにするか、バランスブレイカーに頼ることを甘受することになる、いろいろな意味でプレイヤーの覚悟が試される手段である。 【余談】 バハラグのモンスターやアイテムのネーミングは、実在する兵器(軍用機や戦車や艦船など)からとられたものが多い。 カールグスタフは、スウェーデンで開発された同名の無反動砲が存在する。 ジークフリードはゲルマン神話の人物が著名であるためこれが間違いなく元ネタと言えるかやや微妙であるが、第二次世界大戦中のドイツの列車砲に「ジークフリート」の名を冠するものがある。 追記・修正は、ショックカノンとはどうほうの一斉砲撃に耐えてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] それまで長射程の敵がいなかったから初見殺しでやられた。まあいろいろ倒し方があるし二度目は引っかからないけど -- 名無しさん (2021-08-10 22 05 59) デッデッデデデデ -- 名無しさん (2021-08-10 22 38 59) 名前の由来は銀河英雄伝説のケンプとキルヒアイスの名前じゃね?まぁファーレンハイトから連想しただけだけど -- 名無しさん (2021-08-10 23 46 58) タイチョーが2話あたりで同ジョブ固めをおしえてくれるがここではそれがもろに裏目に出るマップ・・・ 私も初見では散々な目にあいました -- 名無しさん (2024-04-18 11 48 53) 名前 コメント
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ケノンの使い方で気分転換 趣味のひとつだが夏になると年に1回軽井沢に行ってテニスをするのだが、気分転換にはとてもいいです。 なんか洒落たかんじと思われがちだが、実際は交代要員がいないので半日だがバテバテ状態のなかで、楽しんでいる。 避暑地の優雅なスポーツというよりチョイ割高な料金を支払うので、少しでも元を取り返そうと少しハードなスポ根版テニスである。 なぜ半日しかやらないかというと、昼食を食べるとお酒が入ってしまい(この時期ビールがたまらないくらいうまい)午後はスポーツにならないからであり、これが毎回のパターンの為だ。 午後の分のコート代が無駄だからである。 ケノンの使い方
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グスタフ・カール 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 043 FD-03 図鑑:グスタフ・カール生産:グスタフ・カール兵器:グスタフ・カール 新型ジェガンの開発 4000 出典:機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 30 29 0 - ジェガン - 開発前作中コメント RGM-89を再設計し高性能MSを開発する。従来機の設計思想を継承したうえで大幅な改修を施し総合性能に優れた量産型MSを実現する。 開発期間 6 生産期間 2 資金 3900 資源 9000 資金(一機あたり) 1300 資源(一機あたり) 3000 移動 7 索敵 D 消費 22 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 150 割引 B2 耐久 400 運動 48 物資 240 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造元 ジェガン 改造先: 飛行ユニット追加(グスタフ・カール(ベースジャバー搭乗))100/620 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦エゥーゴエゥーゴ・クワトロティターンズティターンズ・シロッコテム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 225 75 1-1 グレネードランチャー 100 70 1-1 ビームサーベル 270 75 0-0 ビームサーベル(隠し) 100 85 0-0 バルカン 80 50 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ ○ △ - △ ○ 移動 ○ △ △ ○ △ - - ○ 寸評:ジェガンの上位機種として開発された量産型MSであり、本ゲームにおける連邦系最強・最終の量産ユニット。例に漏れず作れるころには大勢が決していることがほとんど。ジオン側最終量産機メッサーと同じく性能は申し分ないが、ジェガンと違って2T生産ユニットとなっているので数を揃えるには時間を要する。必要資源は多くなるがジェガンからの改造なら1Tで済むため、おそらくだだ余りしているであろう資源を活用しよう。コスパでいえばジェガンの方が上だが、限界性能が低すぎてパイロットを乗せるには……という難点がある。比較して本機は限界が20%高いので、中堅パイロットを乗せるのには丁度良い。ちなみにCPUはジェガンの方が好きであるらしく、こちらを開発してもジェガンをよく作るので相手の技術レベル上昇を待った上で戦闘しても、本機との交戦機会は少なかったりする。 うんちく等:アナハイム・エレクトロニクス社が開発した量産型重MS。UC計画におけるガンダムタイプ(ユニコーンガンダム)の随伴機として開発されたジェスタとは別ラインで開発が進められていたジェガンの上位機種であり、0096〜97年には既に一部の軍事施設や特殊任務で先行配備機が試験を兼ねて実戦配備されていた。0090年代後期の先行配備機は13型、00100年代の量産型が00型となっており、外観上の差異は僅かだが運用試験を踏まえてフレームから設計が見直されている。過去の設定ではV字アンテナの指揮官機がグスタフ・カール、ロッドアンテナの一般機がドーラ・カールとされていたが、前者が先行配備の13型、後者が量産型の00型として時期違いのグスタフ・カールに集約される事になった。なお、近年の機体解説では軽装仕様のグスタフ・カール(つまり下記の小説版準拠)も存在する事が示唆されており、今後の『閃光のハサウェイMSV』の展開に期待したいところだ。本機は小説版『閃光のハサウェイ』で初出となったMSであり、当時の森木靖泰氏のデザインはかなり細見でガンダムタイプに近い印象を受けるものだった。それがゲーム『GジェネレーションF』で藤田一巳氏によってアレンジされた際、現在のマッシブなフォルムへと変貌。この時のデザイン変更により、現在に至るまで『閃光のハサウェイ』に登場するMSの中ではグスタフ・カールが最も小説版とのデザイン差が著しい機体となったのである。メッサーもそうだが、本ゲームに登場するグスタフ・カールは藤田氏のゲーム版準拠のスカイブルーのゴツいデザインが採用されており、プレミアムバンダイ限定プラモデルには脅威Vのロゴがパッケージに入ったHGUCグスタフ・カール(ギレンの野望ver.)なるものが存在する。などなど設定やデザインの変遷を語ってきたが、映像作品のグスタフ・カールに共通するのは(高性能なはずなのに)ひたすらやられているという事。(やられ役的な意味で)ジム&ジェガンの正統後継機と言えるだろう。原作小説からして、連邦側の機体は本機とペーネロペーだけだった都合でそういった役回りなのはやむを得ないのかもしれないが…。OVA『機動戦士ガンダムUC』では同僚のZプラスと一緒にトライスターのジェスタにあっさり制圧され、劇場版『機動戦士ガンダムNT』では格下のはずのルオ商会のディジェに屠られ、劇場版『閃光のハサウェイ』ではガウマンのメッサーを捕縛するもペーネロペーの介入があってようやく隙を突くことができたといった情けない有様であり、マフティーのΞガンダムにはまるで相手にならなかった。果たしてグスタフ君が映像内で活躍する機会はあるのだろうか。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 通常のビームサーベルのほかに、隠しでビームサーベル攻撃100命中率85が存在する。 -- 名無しさん (2009-11-11 13 56 20) ジェガンと違い副武装を多く持たない(それでも十分な量)だがミサイルからグレネードに変更、攻撃力上昇と名無しパイロットの限界から考慮すると実質はジェガンの攻撃力より本機の方が若干上回る -- 名無しさん (2010-03-11 19 46 20) 量産機にしては高い運動性と、ジオに近い格闘能力を持つので、Iフィールド持ちや、高耐久戦艦であっても油断ならない。 -- 名無しさん (2012-11-12 06 23 52) ジェガンと比べると、2倍近い資金に2ターン生産の割りには僅かな性能UPなので、“量産機”としての旨味はジェガンの方が上。むしろコレを作るより、他の高性能単機を作る方が良い場合が多い。 -- 名無しさん (2012-12-06 00 12 32) 限界がそこそこあるので連邦の中の下程度のパイロットを乗せとけばよい。 -- 名無しさん (2013-08-24 20 55 40) 流石にこれが作れる最終盤なら他の指揮官用MSの方が良い。指揮は高いが戦闘系能力が低いパイロットくらいか。 -- 名無しさん (2013-09-01 07 23 24) ジェガンは1ターンで生産できるし、それから改造した方が資金が600も安く作れる。 -- 名無しさん (2013-11-17 14 56 49) 一番の問題は量産できる前に大概は決着が付く寸前か、余程の生殺しをしないと出番が無いところ。 -- 名無しさん (2013-12-30 21 38 58) 基本スペックはガンダムMK2と同等以上。1部隊でガンダムMK2の3機スタック並の戦闘力である。 -- 名無しさん (2014-02-12 12 26 31) 劇中では敵勢力の機体だし、ティターンズでジムⅢやジェガンを生産したくなければ候補になるか。 -- 名無しさん (2016-02-09 09 05 02) 関係ない話だが、先行配備してる割には、パイロットが待機中にお菓子を食べる不謹慎なパイロットでは、宝の持ち腐れである。しかもジェスタにやられてるし。 -- 名無しさん (2016-11-13 13 15 03) 某宇宙戦争アニメの影響でコイツのことを「カール・グスタフ」と呼んでしまう。知ってる人はテム軍でケンプファーとスタックして夢の共演を果たそう。(連邦でもできなくはないか) -- 名無しさん (2018-08-08 12 40 18) ↑ヨーツンヘイムに搭載すれば完璧!? -- 名無しさん (2018-08-08 14 34 13) もしもトライスター隊の出番が閃光のハサウェイにもあったばあい、彼らはジェスタからグスタフに乗り換えだろうか? -- 名無しさん (2019-09-05 06 40 11) 雑に扱っても強いが有能な指揮官の指揮下におけばエースパイロット入りのMSですら格闘で撃ち落とす勢い。エゥーゴの場合アーガマイベント絡みでのんびり進行しているとグレミー戦ぐらいに完成していることも。 -- 名無しさん (2020-10-05 02 13 15) 性能はガルバルディβやゼク一種の上位互換でアレックス3体よりも強い。これらとコスト性能を比べると技術レベルの分安い。殆ど大勢が決してて出番が少ないが。 -- 名無しさん (2020-10-06 01 31 18) ↑↑↑ジェスタはvガンダムの9割の性能らしいが、グスタフカールにそんな性能があるんだろうか・・・。エースが乗るならグスタフカールカスタムなのだろうか -- 名無しさん (2021-04-05 18 49 33) ↑用途が違うから単純な比較はむずかしいよ。拠点防衛、警護警備用だから、ジェスタのような『エース機の露払い用』と比べても。 -- 名無しさん (2021-04-06 18 25 11) アクシズ編でペーネロペー狙ってたら持ってきたわ。エゥーゴ318ターン目。飽きてきたからペーネロペー諦めようかな・・・。今メッサーと入れ替え中 -- 名無しさん (2021-05-20 18 01 58) 閃ハサのシナリオもあったら活躍したかもなぁ -- 名無しさん (2021-10-11 12 30 49) ↑↑リセマラしよう。999ターン目になると人類が滅亡する。 -- 名無しさん (2021-10-11 18 00 50) 全然連邦のMSだとは思えないシルエット、マラサイかハイザック系ならわかるが -- 名無しさん (2022-08-15 11 33 59) 時期的に浪漫や趣味の域を出ない機体、連邦に大量に居る2番手3番手を乗せて無人のジェガンと差別化を図る事によりなんとなく雰囲気は出る、パイロット全員ガンダムじゃ雰囲気もクソも無いしな -- 名無しさん (2022-08-26 17 31 34) 2ターン生産にするぐらいなら、いっその事単騎編成にしたら良かったような。どうせ特殊機なんだし。 -- 名無しさん (2023-02-11 21 37 50) 連邦機としては珍しい事に同格のメッサーと比べ総火力で勝っている -- 名無しさん (2024-02-24 13 11 02) 名前 コメント
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グスタフ・カールGUSTAV KARL 登場作品 機動戦士ガンダムUC機動戦士ガンダムNT機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 型式番号 FD-03 全高 22.0m 重量 29.0t 所属 地球連邦軍 搭乗者 レイ・ラゴイドホセ・アドルノエイレンメイビス地球連邦兵 武装 バルカン砲グレネード・ランチャー90mmショートマシンガンビーム・ライフルビーム・サーベルハイパー・バズーカシールド 【設定】 地球連邦軍の量産型モビルスーツ。 ジムやジェガンなどの連邦軍量産機の設計思想の延長線上に位置する機体で、運用環境を選ばない汎用モデル。 生産性を維持しつつ機体の大型化、重装甲化がなされており、大出力のジェネレーターを装備、機動性や運動性も確保すべく各部に多数のスラスターや姿勢制御用バーニアスラスターが配されている。 基本スペックはガンダムタイプに匹敵する程高いとされるが、大気圏内では従来のMSと同様にサブ・フライト・システムを使用しないと自力飛行は不可能な為、主にケッサリアとセットで運用された。 U.C.0097年に正式配備され、地上の治安部隊で運用されたがUC0100年代頃になるとMSの小型化が検討され始め、連邦軍の主力量産MSの座はヘビーガンへと移っていった。 【バリエーション】 ドーラ・カール グスタフ・カールの一般機。 左側頭部にロッドアンテナを装着している。 グスタフ・カール13型 ラプラス事変時に先行配備された機種。 グスタフ・カール00型 マフティー動乱時に連邦軍内で配備が進められている機種。 13型をベースに全体的に見直しと改良が加えられている。 【武装】 バルカン砲 頭部に装備された60mm口径バルカン砲。 連邦系モビルスーツの象徴的装備。 13型は2門、00型は1門を搭載している。 グレネード・ランチャー 左腕部に装備された榴弾投射機。 腕部に装備されたことにより広い射角を確保している。 給弾はマガジン方式を採用する。 90mmショートマシンガン 一年戦争時代から使用されていたブルパップ・マシンガンを改良した実弾銃。 U.C.0097年にマーサ・ビスト・カーバインの護送部隊配備機に装備されていた。 ビーム・ライフル ジェガンと同型の携行式ビーム砲。 グスタフ・カール自体がジェガンよりも大型な為、若干小振りに見えるが、運用方法に差異は無い。 ビーム・サーベル 格闘戦用ビーム兵装。 ジェガンの物と同型の物を装備しており、サイド・アーマーに一基ずつ内蔵されている。 小説版のものは両足に一基ずつマウントされている。 ハイパー・バズーカ 実体弾を撃ち出すバズーカ砲。 ジェガンD型やスタークジェガンが使用していた物と同型。 シールド ジェスタと同じく、バックパックから伸びるフレキシブルアームを介して接続するという、新機軸のものを採用している(*1)。 小説版、Gジェネ版はバックパックではなく左肩にアームを介して接続している。 【原作における活躍】 機動戦士ガンダムUC 先行配備型である13型が登場。 宇宙世紀0096年にシャイアン基地「カフカスの森」で先行運用が行われていた。 機動戦士ガンダムNT 13型がマーサ・ビスト・カーバインの護衛として登場している。 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キンバレー隊(キルケー隊)の機体が、マフティー・ナビーユ・エリン側のMSと戦闘を行っている。 【搭乗者】 レイ・ラゴイド CV 鷲見昂大 キンバレー部隊陸戦第5分隊所属に所属するグスタフ・カールのパイロット。 階級は中尉。 ホセ・アドルノ/エイレン/メイビス CV 藤高智大(ホセ) キンバレー部隊に所属するグスタフ・カールのパイロット達。 【VS.シリーズにおける活躍】 EXVS.2OB 劇場アニメ版に登場した00型がCPU専用機として参戦。 武装はビーム・ライフルにビーム・サーベルと、オーソドックスなものとなっている。 【余談】 初出は小説版閃光のハサウェイで、後にゲーム『SDガンダム GジェネレーションF』に参戦した際、藤田一己氏のデザインに変更された。